SKANK
裏拍へ置く短いコードです。リリースを短くするとギターに近い切れ味、少し伸ばすとオルガンの面が残ります。全裏拍を同じベロシティにしない方が呼吸が出ます。
コードから、SKANKとBUBBLEの裏打ちを作る。
短いSKANKと、内側で転がるBUBBLEを別々に組めます。ベースとドラムの隙間へ鍵盤を置く作業なので、裏拍を一律に埋めるのではなく、強さと音の長さを一つずつ決められます。

同じコードでも、裏拍だけを鳴らすか、隙間を埋めるかでリディムの表情は変わる。SKANKとBUBBLEを分けて聴くと、役割が混ざりにくい。
進行とキーを選び、SKANKでは短い裏打ちを、BUBBLEではその間の細かな動きを作る。音域とゲートを変え、ベースの邪魔をしない場所を探す。
裏拍へ置く短いコードです。リリースを短くするとギターに近い切れ味、少し伸ばすとオルガンの面が残ります。全裏拍を同じベロシティにしない方が呼吸が出ます。
16分の内側を転がるオルガンです。SKANKより小さく、ベースのアタックを避ける位置へ置きます。単独で派手に聞こえる設定は全体では強すぎることがあります。
ルートを低く置きすぎるとベースと衝突します。コードは中域へ上げ、転回形で共通音を残すと進行が滑らかになります。
SKANKとBUBBLEのノートを保存します。DAWでオルガン音源を割り当て、ゲートとベロシティを微調整できます。
SKANKを短く、BUBBLEを薄く設定。コードの最高音を動かしすぎず、反復の中に小さな差を残します。
硬い音色、短いゲート、BUBBLEを規則的に配置。ディレイを使う場合は原音を詰めず、反復が入る空間を空けます。
BPMを上げ、SKANKを明るく短くします。BUBBLEは減らし、ベースとホーンが動ける中域を残します。
MIDIにはSKANKとBUBBLEのノート情報が入ります。DAWでBASS、KICKと同時に鳴らし、鍵盤が前へ出すぎていないか確認してください。
操作画面を開き、まず一つの型から試してください。設定はいつでも戻せます。
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