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CHIP SFX

押すたびに、8bitのゲーム効果音が8個出る。

パルス波・三角波・ノイズの3つの音源を、1サンプルずつ計算して鳴らします。生成AIは使っていません。押すたびに新しい音が8個並び、同じSEEDなら同じ音が何度でも出ます。気に入った音は、似た音を増やしたり、ツマミで整えたりして、WAVかZIPで持ち出せます。

CHIP SFXの表紙
CHIP SFXの表紙

ゲームに効果音を入れたいのに、探す時間で止まる時

コインやジャンプの音は、素材を探して試して、権利を確かめるだけで時間がかかる。同じ音を何度も鳴らすと、単調さも目立つ。

種類を選んで、気に入った音の近くを探す

種類を押すと8個が並ぶ。良いものを選んでMUTATEを押せば、似た音がさらに8個出る。足音のように何度も鳴る音は、連番で少しずつ違う音を書き出せる。

最初の7ステップ

  1. TYPEのタブでグループ(ACTION、MAGIC、ITEMなど)を選び、種類を押します。押すとすぐ鳴ります。同じ種類をもう一度押すと引き直しです。
  2. VARIATIONSに、同じSEEDから作った8個が並びます。パッドを押すか、キーの1〜8・矢印で聞き比べます。
  3. 気に入った音を選んでMUTATEを押すと、その音に似た8個が並びます。NEAR・MID・FARで似せる度合いを選べます。BACKで前の8個に戻れます。
  4. TWEAKでPITCH(高さ)、LENGTH(長さ)、SWEEP(音程の動き)、GRIT(荒さ)を整えます。8個すべてに効きます。
  5. ☆KEEPで気に入った音をためます。種類がちがっても、まとめてZIPにできます。
  6. WAVで1個、ZIPで8個、連番書き出しで足音×6のような少しずつ違う連番を保存します。
  7. COPY URLで、種類・SEED・ツマミ・変異まで含めて、同じ音を共有できます。

基本操作

TYPE

8グループ67種類です。ACTION(ジャンプ、着地、足音、レーザー、銃声、爆発など17種)、MAGIC(炎・氷・雷・風・水・地・光・闇と、無属性、回復、チャージ)、ITEM(コイン、パワーアップなど)、MENU(カーソル、決定、文字送りなど)、JINGLE(1UP、ファンファーレ、ゲームオーバーなど)、WORLD(警報、心音、扉、雷鳴など)、DUB(ダブサイレン、エアホーンなど)、DRUM(キック、スネア、ハット、クラップ)があります。

SEED / NEW SET

生成のもとになる6文字の値です。NEW SETかSEED横の入力で引き直します。同じSEEDと同じ種類なら、同じ8個が出ます。

VARIATIONS

同じSEEDから作った8個の聞き比べです。パッドに波形が出ます。「1→8を順に再生」で通して聞けます。

MUTATE / NEAR MID FAR

選んだ音の数値を少しずつ揺らして、似た8個を作ります。NEARはごく近く、MIDは音の型を保ったまま違いが分かる程度、FARは大きく振れます。重ねるほど好みの方向へ寄せられます(8世代まで)。「元の音を聞く」で変異前と聞き比べます。

TWEAK

PITCHは±12半音、LENGTHは0.4〜2.2倍、SWEEPは音程の動きの大きさ(0で動かない、2で倍)、GRITはサンプルホールドとビット落としによる荒さです。ツマミを離すと8個が作り直されて鳴ります。

MODE(SMOOTH / 60FPS)

60FPSは、実機のドライバと同じ1/60秒刻みで音程と音量を動かします。スイープが階段状になり、音量は16段階、音程も実機のレジスタ刻みに丸まります。

KEEP

気に入った音を最大64個、このブラウザに保存します。種類をまたいでZIPにでき、押すとその音をもう一度開けます。

連番書き出し

選んだ音を1つ目にして、少しずつ変えた音を2〜16個、名前_01・名前_02…の連番で保存します。同じ効果音を続けて鳴らすときの単調さを避けるための素材です。変え幅はNEAR・MID・FARの設定に従います。

STARTER PACK / FULL PACK

STARTER PACKは基本の12音(ジャンプ、コイン、ヒット、爆発、レーザー、パワーアップ、カーソル、決定、キャンセル、ブブー、1UP、ミス)を、FULL PACKは全種類を1音ずつ、いまのSEEDでZIPにします。TWEAKの値は反映されません。

キー操作

1〜8と←→で選択、Spaceで再生、Aで1→8を順に再生、Escで停止、Kでキープ、Nで引き直し、Mで似た8個です。ツールの中をクリックしてから使えます。

使いみち

商用のゲームや動画にも使えます。クレジットは任意です(例: SE: CHIP SFX(BARZINE LAB))。効果音素材集としての販売・配布や、Content IDなどへの登録はしないでください。ページ内の「作った音の使いみち」に詳細があります。

作り方の例

足音を6つ作る

ACTIONのSTEPを押して気に入った音を選び、連番書き出しで個数6・名前footstepにしてZIPを保存します。ゲーム側で番号を順に、またはランダムに切り替えると単調になりません。

コインの音を探す

COINを押して聞き比べ、良い音が出たらMUTATEで似た音を並べます。そこから1つ選んで、さらにMUTATEを重ねて絞ります。

炎と氷の魔法を作り分ける

MAGICのFIREとICEを選びます。FIREはSWEEPを上げると勢いが増し、ICEはPITCHを上げるとより冷たく聞こえます。

実機のような階段状にする

MODEを60FPSにします。ジャンプやレーザーの音程の動きが階段になり、音量も16段階になって、当時の質感に近づきます。

荒れた音にする

GRITを上げます。爆発や衝撃、被弾の音が、サンプルホールドとビット落としでざらつきます。

ゲームに入れる基本セット

STARTER PACKで基本の12音を一括保存します。足りない種類は、FULL PACKか、KEEPしたものをZIPにして補います。

あとで同じ音を作り直す

COPY URLで控えます。ZIPに入るREADME.txtにも、各音のURLが書かれています。

WAVとZIPで持ち出す

WAVは44.1kHz・16bit・モノラルです。ZIPにはREADME.txtが入り、各音の再現URLと、使いみち・クレジット例が書かれています。KEEPはこのブラウザのlocalStorageに保存されるため、別のブラウザやデータ削除後には残りません。

ここではやらないこと

  • 生成できるのは効果音の素材まで。ゲームへの組み込みや、他の音との重ね方は耳で決める。
  • エンジンの版が変わると、同じURLでも音が変わることがある。確実に残すならWAVかZIPで保存する。

よくある質問

無料で使える?
CHIP SFXは無料で使えるブラウザツールです。
インストールは必要?
不要です。対応ブラウザでページを開けば使えます。
保存や書き出しはできる?
WAVは44.1kHz・16bit・モノラルです。ZIPにはREADME.txtが入り、各音の再現URLと、使いみち・クレジット例が書かれています。KEEPはこのブラウザのlocalStorageに保存されるため、別のブラウザやデータ削除後には残りません。
最初につまずいた時は?
音が出ない時は、もう一度PLAYを押して、ブラウザの音声制限を解除します。iPhoneではマナーモードのスイッチと音量も確認します。

うまく動かない時

  • 音が出ない時は、もう一度PLAYを押して、ブラウザの音声制限を解除します。iPhoneではマナーモードのスイッチと音量も確認します。
  • 同じ音に戻れない時は、COPY URLで控えます。種類・SEED・TWEAK・MUTATEの値がすべて入ります。古い版で作られたURLには、注意が出ます。
  • MUTATEが8世代で止まる時は、BACKで戻るか、NEW SETで新しく作り直します。
  • ZIPを作れない時は、ページを再読み込みしてもう一度書き出します。X・Instagram・LINEのアプリ内ブラウザでは、共有シートの「ファイルに保存」から保存します。
  • 音量が小さい時は、端末側の音量を上げます。書き出したWAVは、いちばん大きい部分が約-10dBFSにそろえてあります。
  • 細かなツマミ操作はスマートフォンでもできますが、キー操作はパソコン向けです。

次に使うツール

CHIP SFXを鳴らす

操作画面を開き、まず一つの型から試してください。設定はいつでも戻せます。

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