GAME SFX GENERATOR / MODEL BZ-SFX
CHIP SFX
TYPE
押すと再生・もう一度で引き直しTWEAK
8個すべてに効く。RESETで戻す60FPSは実機と同じ1/60秒刻みで音程と音量を動かす。スイープが階段になり、音量は16段階。
VARIATIONS
同じSEEDから8個キー操作:1–8 と ←→ で選択、Space 再生、A 順に再生、Esc 停止、K キープ、N 引き直し、M 似た8個。ツール内をクリックしてから使えます。
OUTPUT
—1つ目は選んだ音そのまま。変え幅は MID(ふつう)(VARIATIONS の NEAR / MID / FAR)。名前は英数字と _ - だけ。
作った音の使いみち:商用のゲームや動画にも使えます。クレジットは任意です。
- CHIP SFXで作った効果音は、ゲーム、動画、配信などに無料で使えます。商用のゲームや、収益化した動画に使ってもかまいません。
- クレジットは必須ではありません。書いてもらえると嬉しいです。例:「SE: CHIP SFX(BARZINE LAB)」
- 編集や加工は自由です。ほかの音と重ねたり、DAWで仕上げたりした音も同じ条件で使えます。
- 生成した効果音を、そのまま効果音素材集として販売・配布しないでください。ゲームや動画に組み込んで使うのは自由です。
- 生成した効果音をYouTube Content IDや著作権管理団体に登録しないでください。同じSEEDから同じ音が作れるので、ほかの利用者の作品に権利の申し立てが届いてしまいます。
- CHIP SFXは生成AIを使っていません。8bit機(NES)風の音源(パルス波・三角波・ノイズ)を、数値のルールで鳴らしています。
- 音を使った結果について、運営局は責任を負いません(利用規約)。
KEEP
0個☆KEEP を押した音がここにたまります。種類がちがってもまとめてZIPにできます。保存先はこのブラウザだけです。
ジャンプ・コイン・ヒット・爆発・レーザー・パワーアップ・カーソル・決定・キャンセル・ブブー・1UP・ミスを、いまのSEEDで1つずつ。TWEAKの値は反映されません。
全種類を1音ずつ。SEEDを変えて押せば、別の全セットになります。TWEAKの値は反映されません。
CHIP SFXでできること
種類を押すだけで8bit風のゲーム効果音を作るツール。コイン、ジャンプ、レーザー、爆発、炎・氷・雷の魔法、ダブサイレンなど67種類。似た音を増やして、連番のWAVまで書き出せる。
パルス波・三角波・ノイズの3つの音源を、1サンプルずつ計算して鳴らします。生成AIは使っていません。押すたびに新しい音が8個並び、同じSEEDなら同じ音が何度でも出ます。気に入った音は、似た音を増やしたり、ツマミで整えたりして、WAVかZIPで持ち出せます。
使い方
- TYPEのタブでグループ(ACTION、MAGIC、ITEMなど)を選び、種類を押します。押すとすぐ鳴ります。同じ種類をもう一度押すと引き直しです。
- VARIATIONSに、同じSEEDから作った8個が並びます。パッドを押すか、キーの1〜8・矢印で聞き比べます。
- 気に入った音を選んでMUTATEを押すと、その音に似た8個が並びます。NEAR・MID・FARで似せる度合いを選べます。BACKで前の8個に戻れます。
- TWEAKでPITCH(高さ)、LENGTH(長さ)、SWEEP(音程の動き)、GRIT(荒さ)を整えます。8個すべてに効きます。
- ☆KEEPで気に入った音をためます。種類がちがっても、まとめてZIPにできます。
- WAVで1個、ZIPで8個、連番書き出しで足音×6のような少しずつ違う連番を保存します。
- COPY URLで、種類・SEED・ツマミ・変異まで含めて、同じ音を共有できます。
各パートの役割
TYPE
8グループ67種類です。ACTION(ジャンプ、着地、足音、レーザー、銃声、爆発など17種)、MAGIC(炎・氷・雷・風・水・地・光・闇と、無属性、回復、チャージ)、ITEM(コイン、パワーアップなど)、MENU(カーソル、決定、文字送りなど)、JINGLE(1UP、ファンファーレ、ゲームオーバーなど)、WORLD(警報、心音、扉、雷鳴など)、DUB(ダブサイレン、エアホーンなど)、DRUM(キック、スネア、ハット、クラップ)があります。
SEED / NEW SET
生成のもとになる6文字の値です。NEW SETかSEED横の入力で引き直します。同じSEEDと同じ種類なら、同じ8個が出ます。
VARIATIONS
同じSEEDから作った8個の聞き比べです。パッドに波形が出ます。「1→8を順に再生」で通して聞けます。
MUTATE / NEAR MID FAR
選んだ音の数値を少しずつ揺らして、似た8個を作ります。NEARはごく近く、MIDは音の型を保ったまま違いが分かる程度、FARは大きく振れます。重ねるほど好みの方向へ寄せられます(8世代まで)。「元の音を聞く」で変異前と聞き比べます。
TWEAK
PITCHは±12半音、LENGTHは0.4〜2.2倍、SWEEPは音程の動きの大きさ(0で動かない、2で倍)、GRITはサンプルホールドとビット落としによる荒さです。ツマミを離すと8個が作り直されて鳴ります。
MODE(SMOOTH / 60FPS)
60FPSは、実機のドライバと同じ1/60秒刻みで音程と音量を動かします。スイープが階段状になり、音量は16段階、音程も実機のレジスタ刻みに丸まります。
KEEP
気に入った音を最大64個、このブラウザに保存します。種類をまたいでZIPにでき、押すとその音をもう一度開けます。
連番書き出し
選んだ音を1つ目にして、少しずつ変えた音を2〜16個、名前_01・名前_02…の連番で保存します。同じ効果音を続けて鳴らすときの単調さを避けるための素材です。変え幅はNEAR・MID・FARの設定に従います。
STARTER PACK / FULL PACK
STARTER PACKは基本の12音(ジャンプ、コイン、ヒット、爆発、レーザー、パワーアップ、カーソル、決定、キャンセル、ブブー、1UP、ミス)を、FULL PACKは全種類を1音ずつ、いまのSEEDでZIPにします。TWEAKの値は反映されません。
キー操作
1〜8と←→で選択、Spaceで再生、Aで1→8を順に再生、Escで停止、Kでキープ、Nで引き直し、Mで似た8個です。ツールの中をクリックしてから使えます。
使いみち
商用のゲームや動画にも使えます。クレジットは任意です(例: SE: CHIP SFX(BARZINE LAB))。効果音素材集としての販売・配布や、Content IDなどへの登録はしないでください。ページ内の「作った音の使いみち」に詳細があります。
設定例
足音を6つ作る
ACTIONのSTEPを押して気に入った音を選び、連番書き出しで個数6・名前footstepにしてZIPを保存します。ゲーム側で番号を順に、またはランダムに切り替えると単調になりません。
コインの音を探す
COINを押して聞き比べ、良い音が出たらMUTATEで似た音を並べます。そこから1つ選んで、さらにMUTATEを重ねて絞ります。
炎と氷の魔法を作り分ける
MAGICのFIREとICEを選びます。FIREはSWEEPを上げると勢いが増し、ICEはPITCHを上げるとより冷たく聞こえます。
実機のような階段状にする
MODEを60FPSにします。ジャンプやレーザーの音程の動きが階段になり、音量も16段階になって、当時の質感に近づきます。
荒れた音にする
GRITを上げます。爆発や衝撃、被弾の音が、サンプルホールドとビット落としでざらつきます。
ゲームに入れる基本セット
STARTER PACKで基本の12音を一括保存します。足りない種類は、FULL PACKか、KEEPしたものをZIPにして補います。
あとで同じ音を作り直す
COPY URLで控えます。ZIPに入るREADME.txtにも、各音のURLが書かれています。
保存と持ち出し
WAVは44.1kHz・16bit・モノラルです。ZIPにはREADME.txtが入り、各音の再現URLと、使いみち・クレジット例が書かれています。KEEPはこのブラウザのlocalStorageに保存されるため、別のブラウザやデータ削除後には残りません。
うまくいかないとき
- 音が出ない時は、もう一度PLAYを押して、ブラウザの音声制限を解除します。iPhoneではマナーモードのスイッチと音量も確認します。
- 同じ音に戻れない時は、COPY URLで控えます。種類・SEED・TWEAK・MUTATEの値がすべて入ります。古い版で作られたURLには、注意が出ます。
- MUTATEが8世代で止まる時は、BACKで戻るか、NEW SETで新しく作り直します。
- ZIPを作れない時は、ページを再読み込みしてもう一度書き出します。X・Instagram・LINEのアプリ内ブラウザでは、共有シートの「ファイルに保存」から保存します。
- 音量が小さい時は、端末側の音量を上げます。書き出したWAVは、いちばん大きい部分が約-10dBFSにそろえてあります。
- 細かなツマミ操作はスマートフォンでもできますが、キー操作はパソコン向けです。