SHAKE / SWIPE / SPACE
スマホの上下振り、画面の上下スワイプ、PCの上下ドラッグとスペースキーが同じ打撃入力になります。小刻みで一定の往復を作ると衝突が安定します。
スマホを振る、画面を上下にこする、PCのスペースキーを連打する。60秒で二つの玉を打ち鳴らし、連タマとアメリカン称号を狙うBARZINE LABの本気のバカゲームです。
KINTAMAの名前はふざけていますが、入力はモーションセンサー、Pointer Events、キーボード、音はWeb Audio APIで動きます。二つの玉がぶつかるリズムを切らさず、PAIN-O-METERを見ながら休む時間も作ります。

KINTAMAの名前はふざけていますが、入力はモーションセンサー、Pointer Events、キーボード、音はWeb Audio APIで動きます。二つの玉がぶつかるリズムを切らさず、PAIN-O-METERを見ながら休む時間も作ります。
スマホを振る、画面を上下にこする、PCのスペースキーを連打する。60秒で二つの玉を打ち鳴らし、連タマとアメリカン称号を狙うBARZINE LABの本気のバカゲームです。
スマホの上下振り、画面の上下スワイプ、PCの上下ドラッグとスペースキーが同じ打撃入力になります。小刻みで一定の往復を作ると衝突が安定します。
玉がぶつかるたびに得点が入り、一定の間隔で続くと連タマが伸びます。JACKPOTが出た時はボーナスが加算されます。
激しく鳴らし続けるほど上昇します。高くなったら入力を止め、ICING TIMEで冷えるのを待つとゲームを続けやすくなります。
音はWeb Audio APIによる合成音です。端末が音声読み上げに対応していれば掛け声も鳴りますが、読み上げなしでもゲームは進みます。
大きく一度だけ振るのではなく、短い距離を同じ速さで上下させます。玉の衝突音をメトロノーム代わりにします。
数秒だけ連打したら一度手を止めます。PAIN-O-METERを下げてから次のラッシュへ入り、早すぎるタマ切れを避けます。
スタート直後から一定のテンポを保ち、連タマを切らさないことを優先します。JACKPOTは狙いすぎず、通常の衝突を積み重ねます。
BEST SCOREは対応ブラウザのlocalStorageへ保存されます。音声やWAVを書き出すゲームではありません。別ブラウザ、プライベートモード、サイトデータ削除後には記録が引き継がれない場合があります。
操作画面を開き、まず一つの型から試してください。設定はいつでも戻せます。
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