★ ALL-AMERICAN PAIN ★
SCORE0
BEST0

SHAKE IT! CLACK IT! REGRET IT!

AMERICAN CLACKER

強く打つほど高得点。痛みもアメリカンサイズ。

玉
玉
READY?
GRAND PRIZEU.S.A.級の痛みEST. 1776

★ TONIGHT ONLY! ★

スマホを振って
2つの玉を打ち鳴らせ

※スマホまで飛ばさないでください
連タマ0COMBO
PAIN-O-METER ★ 悶絶計0%
STILL FREE

KINTAMA AMERICAN CLACKERでできること

スマホを振る、画面を上下にこする、PCのスペースキーを連打する。60秒で二つの玉を打ち鳴らし、連タマとアメリカン称号を狙うBARZINE LABの本気のバカゲームです。

KINTAMAの名前はふざけていますが、入力はモーションセンサー、Pointer Events、キーボード、音はWeb Audio APIで動きます。二つの玉がぶつかるリズムを切らさず、PAIN-O-METERを見ながら休む時間も作ります。

使い方

  1. 「覚悟して始める」を押し、音声とモーションセンサーの使用を開始します。
  2. スマホを上下に振ります。モーションを許可できない時は、ステージを上下にこすります。
  3. PCではステージを上下にドラッグするか、スペースキーを繰り返し押します。
  4. 二つの玉が当たる間隔を揃えて連タマを伸ばし、PAIN-O-METERが高い時は少し休みます。
  5. 60秒後のFINAL SCORE、BEST、アメリカン称号を確認し、もう一度挑戦します。

各パートの役割

SHAKE / SWIPE / SPACE

スマホの上下振り、画面の上下スワイプ、PCの上下ドラッグとスペースキーが同じ打撃入力になります。小刻みで一定の往復を作ると衝突が安定します。

SCORE / 連タマ

玉がぶつかるたびに得点が入り、一定の間隔で続くと連タマが伸びます。JACKPOTが出た時はボーナスが加算されます。

PAIN-O-METER

激しく鳴らし続けるほど上昇します。高くなったら入力を止め、ICING TIMEで冷えるのを待つとゲームを続けやすくなります。

SOUND / MOTION

音はWeb Audio APIによる合成音です。端末が音声読み上げに対応していれば掛け声も鳴りますが、読み上げなしでもゲームは進みます。

設定例

安定した連タマ

大きく一度だけ振るのではなく、短い距離を同じ速さで上下させます。玉の衝突音をメトロノーム代わりにします。

短いラッシュ

数秒だけ連打したら一度手を止めます。PAIN-O-METERを下げてから次のラッシュへ入り、早すぎるタマ切れを避けます。

ハイスコア狙い

スタート直後から一定のテンポを保ち、連タマを切らさないことを優先します。JACKPOTは狙いすぎず、通常の衝突を積み重ねます。

保存と持ち出し

BEST SCOREは対応ブラウザのlocalStorageへ保存されます。音声やWAVを書き出すゲームではありません。別ブラウザ、プライベートモード、サイトデータ削除後には記録が引き継がれない場合があります。

うまくいかないとき

  • iPhoneやiPadでモーション使用の確認が出たら許可します。許可しない場合もSWIPE MODEで遊べます。
  • 音が出ない時は「覚悟して始める」をもう一度押すか、ステージを直接操作してブラウザの音声制限を解除します。
  • 入力が強すぎてすぐ終了する時は、端末やマウスを動かす距離を小さくし、PAIN-O-METERが下がる休みを入れます。
  • BESTが残らない時は、プライベートブラウズやlocalStorageのブロックを解除して通常のURLから開きます。

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