SHAKE IT! CLACK IT! REGRET IT!
きんたま AMERICAN CLACKER
強く打つほど高得点。痛みもアメリカンサイズ。
KINTAMA AMERICAN CLACKERでできること
スマホを振る、画面を上下にこする、PCのスペースキーを連打する。60秒で二つの玉を打ち鳴らし、連タマとアメリカン称号を狙うBARZINE LABの本気のバカゲームです。
KINTAMAの名前はふざけていますが、入力はモーションセンサー、Pointer Events、キーボード、音はWeb Audio APIで動きます。二つの玉がぶつかるリズムを切らさず、PAIN-O-METERを見ながら休む時間も作ります。
使い方
- 「覚悟して始める」を押し、音声とモーションセンサーの使用を開始します。
- スマホを上下に振ります。モーションを許可できない時は、ステージを上下にこすります。
- PCではステージを上下にドラッグするか、スペースキーを繰り返し押します。
- 二つの玉が当たる間隔を揃えて連タマを伸ばし、PAIN-O-METERが高い時は少し休みます。
- 60秒後のFINAL SCORE、BEST、アメリカン称号を確認し、もう一度挑戦します。
各パートの役割
SHAKE / SWIPE / SPACE
スマホの上下振り、画面の上下スワイプ、PCの上下ドラッグとスペースキーが同じ打撃入力になります。小刻みで一定の往復を作ると衝突が安定します。
SCORE / 連タマ
玉がぶつかるたびに得点が入り、一定の間隔で続くと連タマが伸びます。JACKPOTが出た時はボーナスが加算されます。
PAIN-O-METER
激しく鳴らし続けるほど上昇します。高くなったら入力を止め、ICING TIMEで冷えるのを待つとゲームを続けやすくなります。
SOUND / MOTION
音はWeb Audio APIによる合成音です。端末が音声読み上げに対応していれば掛け声も鳴りますが、読み上げなしでもゲームは進みます。
設定例
安定した連タマ
大きく一度だけ振るのではなく、短い距離を同じ速さで上下させます。玉の衝突音をメトロノーム代わりにします。
短いラッシュ
数秒だけ連打したら一度手を止めます。PAIN-O-METERを下げてから次のラッシュへ入り、早すぎるタマ切れを避けます。
ハイスコア狙い
スタート直後から一定のテンポを保ち、連タマを切らさないことを優先します。JACKPOTは狙いすぎず、通常の衝突を積み重ねます。
保存と持ち出し
BEST SCOREは対応ブラウザのlocalStorageへ保存されます。音声やWAVを書き出すゲームではありません。別ブラウザ、プライベートモード、サイトデータ削除後には記録が引き継がれない場合があります。
うまくいかないとき
- iPhoneやiPadでモーション使用の確認が出たら許可します。許可しない場合もSWIPE MODEで遊べます。
- 音が出ない時は「覚悟して始める」をもう一度押すか、ステージを直接操作してブラウザの音声制限を解除します。
- 入力が強すぎてすぐ終了する時は、端末やマウスを動かす距離を小さくし、PAIN-O-METERが下がる休みを入れます。
- BESTが残らない時は、プライベートブラウズやlocalStorageのブロックを解除して通常のURLから開きます。