STYLE
BOOM BAPはまっすぐな芯、LATE POCKETはレーン別の後ろズレ、BROKEN SOULは崩した配置、JAZZ DUSTは跳ねる間、DOUBLE TIMEは細かいハットから始まります。どれも特定のビートを再現するものではなく、作法を試す近似プリセットです。
レーンごとの後ろズレで、ビートのポケットを作る。
スウィングを土台に、キック、スネア、ハット、パーカッションそれぞれの前後差を調整できます。グリッドへ揃えきらないことで出るズレから、5つの型を出発点に自分のポケットを探せます。

揺れはランダムに崩すことではない。キック、スネア、ハットをどれだけ前後へ置くかで、同じパターンの重心は変わる。
BOOM BAPやLATE POCKETの型から始め、SWINGとレーン別のOFFSETを少しずつ調整する。片方だけを大きく動かさず、二小節を繰り返して聴く。
BOOM BAPはまっすぐな芯、LATE POCKETはレーン別の後ろズレ、BROKEN SOULは崩した配置、JAZZ DUSTは跳ねる間、DOUBLE TIMEは細かいハットから始まります。どれも特定のビートを再現するものではなく、作法を試す近似プリセットです。
SWINGは裏の遅れを広げ、POCKET DRIFTはキック、スネア、ハット、パーカッションへ固定した数ms単位の前後差を別々に加えます。ランダムに散らさず、レーンごとの配置を残すのがポイントです。
HUMANIZEは固定パターンにごく小さな補正を足し、HAT DENSITYはハットを鳴らす数を決めます。両方を上げすぎるとポケットより先に散らかるので、片方ずつ動かします。
32マスは2小節です。明るいマスが発音位置で、再生中は白い線が現在位置を示します。キックを前、スネアを後ろへ置くなど、レーン単位で耳を使います。
LATE POCKET、84 BPM、DRIFT72%。ハットを少し抜き、スネアの後ろズレを残して聴きます。
BOOM BAP、88 BPM、SWING54%。キックとスネアを詰め、PERCだけ少し外します。
BROKEN SOUL、76 BPM、HUMANIZE高め。音数を増やす前に、空いたマスを残したままループします。
JAZZ DUST、79 BPM、SWING60%。ハットを均等にせず、PERCの返しを残して聴きます。
DOUBLE TIME、98 BPM、HAT DENSITY高め。キックを減らし、細かいハットと隙間の対比を作ります。
SAVE JSONはスタイル、32ステップ、BPM、スウィング、ドリフト、ヒューマナイズ、ハット密度を保存します。音源やサンプルは含まれません。
操作画面を開き、まず一つの型から試してください。設定はいつでも戻せます。
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