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SAMPLE LOOP FINDERBARZINE LAB / PRODUCER UTILITY

MUSIC TOOL / LOOP ANALYSIS

SAMPLE LOOP FINDER

BPMから拍グリッドを推定し、波形の継ぎ目が自然なループ候補を並べる。小節数を決め、リズムと接続の両方を比較できます。

読み込んだ音源は端末内だけで解析します。アップロードや外部送信は行いません。

LOOP CANDIDATES

BEAT GRID + SEAM

まず音源を選んでください。

SEARCH

BASIC
ADVANCED
STATE / A-BFILE IS NOT STORED

SAMPLE LOOP FINDERでできること

音源をブラウザ内で解析し、BPMと小節数から自然につながるループ候補を比較、クロスフェードしてWAV保存する制作ユーティリティです。

波形の始点と終点が近い候補を先に並べます。どれを使うかはLOOP再生で決められるので、拍の頭、余韻、ノイズの動きを耳で確かめてから選べます。

使い方

  1. 音源を選ぶか、読み込みエリアへドロップします。
  2. 曲または素材のBPMを入力し、1・2・4・8小節を選びます。
  3. SEARCH AREAを動かし、探したい位置を決めてANALYZEします。
  4. 候補を順に選び、LOOPで継ぎ目を比較します。
  5. 必要ならCROSSFADEを調整し、LOOP WAVを保存します。

各パートの役割

BPM / LENGTH

4分の4拍子として小節長を計算します。BPMが半分または倍で取られている素材では、ループ長も倍半分になるため耳で拍を数えます。

SEARCH AREA

素材全体のどの周辺を調べるかを決めます。イントロのノイズや曲末の減衰を避け、安定した演奏が続く場所へ合わせます。

CANDIDATES

MATCHは波形境界の近さで、音楽的な良さの点数ではありません。上位候補でも残響やフレーズの途中で切れていないかLOOP再生で確認します。

CROSSFADE / A-B

短いクロスフェードはクリック除去、長いクロスフェードは空気や持続音の接続に向きます。A/Bへ異なる長さや位置を保存して比較できます。

設定例

4小節のドラム

正しいBPM、4 BARS、CROSSFADE10〜30ms。キックのアタックが二重になっていないか確認します。

環境音のループ

BPMは作業上の長さとして決め、長めの小節、CROSSFADE80〜180ms。周期的な音が境目で飛ばない候補を選びます。

ベースやパッド

波形だけでなく和音の進行を聴きます。終点のコードが始点へ戻れる区間でなければ、MATCHが高くても採用しません。

保存と持ち出し

LOOP WAVには選択区間とクロスフェードが反映されます。元音源は保存されず、URLやJSONにもファイル内容は入りません。再編集時は同じ音源を読み直してください。

うまくいかないとき

  • 候補が出ない時は小節数を減らすか、正しいBPMを確認します。
  • 継ぎ目でクリックする時はCROSSFADEを少し増やします。
  • 拍がずれる時はBPMを半分または倍でも試し、TAP BPMを使います。
  • 長い動画や圧縮形式が読めない場合は、音声だけのWAVやMP3へ変換してから読み込みます。

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