DUB TOOL / PROCEDURAL AMBIENCE
DUB AMBIENCE
無人のクラブ、雨の屋根、レコード部屋、電源のハム。音楽の後ろに薄く残る空気を、サンプルに頼らずブラウザで生成します。
環境音は端末内で毎回合成されます。同じSEEDなら同じ揺れを再現できます。
SPACE MONITOR
SEAMLESS LOOP / WAVプリセットを選び、LOOPで鳴らしてください。
SPACE
BASICADVANCED
DUB AMBIENCEでできること
クラブの空気、雨、レコードノイズ、電源ハム、倉庫の残響をシード付きで生成し、ループ再生とWAV保存ができる環境音ツールです。
曲の後ろへ薄く置く空気を、密度、部屋、経年、揺れから組みます。その場で生成するので、同じSEEDを入れれば後から同じ音を出し直せます。
使い方
- EMPTY CLUBなど五つの空間から近いものを選びます。
- LOOPを押し、DENSITYとROOM SIZEで土台を決めます。
- TAPE AGEとMOTIONを足し、静止しすぎない背景にします。
- ADVANCEDでHUM、RAIN、CRACKLE、PA PULSEを整理します。
- SEEDと長さを確認し、WAV保存します。
各パートの役割
DENSITY / ROOM SIZE
DENSITYは鳴っている要素の密度、ROOM SIZEは遅い反射の広さです。両方を上げると背景が前へ出るため、片方を先に決めます。
TAPE AGE / MOTION
TAPE AGEは軽い飽和、MOTIONは遅い音量差と左右差です。動きを感じない程度の値でも、長いループでは平坦さを減らせます。
HUM / AIR / RAIN
HUMは50Hz周辺の電源感、AIRは低く濾したノイズ、RAINは細かな高域です。低域素材へHUMを重ねる場合はヘッドルームを確認します。
SEED / STATE
SEEDが同じならノイズやクラックルの位置を再現できます。A/B、お気に入り、URLで空間の違いを比較し、JSONへ設定を残せます。
設定例
無人のクラブ
EMPTY CLUB、ROOM SIZE70%前後、HUM低め、AIR中程度。低音の前へ出ない音量で使います。
雨の屋根
RAIN ROOF、RAIN高め、ROOM SIZE中程度、MOTIONを足します。CRACKLEを減らして雨粒とレコードノイズを混同しないようにします。
古いレコード部屋
VINYL ROOM、TAPE AGE高め、CRACKLE中程度、HUM少量。ループが目立つ場合は32秒へ伸ばします。
保存と持ち出し
8、16、32秒のステレオWAVを保存できます。ループ末尾には始点へつなぐ処理が入ります。SEEDとJSONも一緒に残すと、後から同じ空間を作り直せます。
うまくいかないとき
- 音が小さいのは背景用途の設計です。DAWで主役より低く置いた状態を基準に判断します。
- ループ境界が聞こえる時は長さを伸ばし、周期的なPA PULSEを減らします。
- 低域が濁る時はHUMとROOM SIZEを下げます。
- スマホでHUMが聞こえない場合は、低域の出るスピーカーやヘッドホンでも確認します。